也看了几篇文章,正反所给评论基本全是基于自身利益相关,身为家长自己不玩游戏的,大多对游戏深通恶绝,认为这个行业就不该存在;而游戏玩家自身则往往不愿意被扣上“吸毒”的帽子,而力挺游戏。个人认为无论那个“游戏毒品”论的文章,还是大家讨论都忽视了一个问题,游戏其实是一个相当宽泛的概念,不能一概而论,讨论定性前应该对游戏各类别进行精确的定义和细分。
(一)游戏是第九艺术?本质都是内容的载体。
首先我认为游戏和电影、文学、绘画等一样,只是内容的一种载体,船上载的这个货物有问题,不代表这个船就是个无可救药的烂船。但是游戏作为载体有其与其他载体的特殊性,例如双向可交互,这使得游戏容易成为资本利用的工具,而监管的不成熟加剧了垃圾内容的装载的便利性。
又要提到游戏是第九艺术的说法,第一到八大艺术的文学、音乐、舞蹈、绘画、雕塑、戏剧、建筑、电影大多内容都是单向的(当然也与互动式戏剧可以体验的建筑,但是总体是单向的)。游戏和其他这八大艺术作为思想、美的体验等内容的载体,最大的区别之一是游戏是有互动的,游戏这个载体是双向的,人们可以对游戏内世界进行影响,甚至改造,并且在此基础上得到游戏再次的反馈。
这一特征至关重要,因为由于存在这种机制,游戏可以方便地进行上瘾机制的设置,游戏往往存在一个接受任务-克服困难完成任务-获得奖励的一个机制,而这个机制的前提就是改造-再反馈,只有游戏这个内容载体可以实现这一点。后面我们会继续讨论。
游戏本身作为第九艺术在表达形式上是前面诸多艺术的综合,例如不同于打打杀杀的游戏,《这不是我的战争》,灵感来源于萨拉热窝围城战役,游戏中会将玩家困在一个生存条件极度艰辛的孤城,从平民视角描述了战时人们的生存状态,半沙盒的模式给予玩家更多有关道德底线有关人性的探讨逼迫玩家作出生死的抉择,通过这样一个严肃的命题,来拷问人性深处的阴暗面。到最后玩家往往不是
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