11bit名作《这是我的战争》近期DLC正式上线,游戏上线了TAPTAP,意义重大,而且这款游戏似乎也得到了广电总局的认可,没有被和谐掉,如果你曾经玩过这款游戏,你有必要回归一下DLC,如果你没有玩过,那这是一款你不能错过的游戏!
昨天TAPTAP上架了《这是我的战争》的官方简体中文版——也许你还不理解它的重要性——它是GooglePlay离开中国以后,第一款得到官方授权在国内发卖的正版安卓付费游戏。
这件事弥补了一个遗憾——首先,《这是我的战争》是本世代最有影响力的游戏之一。
然而从它年已经上市到现在,即使已经得到了全世界绝大部分主机玩家和PC玩家认可,甚至中国的PC玩家和iOS玩家一年前就已经玩到了游戏的官方简体中文版,但这些事和占中国更大比例的中国安卓玩家并没什么关系。
其中绝大部分问题出在渠道,没有了GooglePlay之后,中国所有的安卓渠道都不销售正版付费游戏和正版付费应用,起码在TapTap上线之前。当然安卓玩家也有办法下载盗版游戏,但下载盗版游戏的问题式,游戏资料片《这是我的战争:孩子们》采用内购形式上线。
所以无论如何,这是件好事。
回到这篇新闻开头——《这是我的战争》是本世代最有影响力的游戏之一,它是那种我认为一个人一生无论如何都要体验一次的游戏,哪怕你不喜欢。
波兰厂商11bitstudios取材上世纪九十年代波黑战争中的著名人道悲剧“萨拉热窝围城战”,还原了战争中的平民生活。
无论你开场选择了哪位角色,游戏内目标都只有简单的——运用一切手段在战争中存活下来。
游戏的重点,为它在世界范围的玩家认可的原因在于——为了“存活下来”的目的,你自始至终都要面临的道德抉择,你可以冒生命危险救死扶伤,也可以为一口饱饭抢劫手无寸铁的老人,这些行为会在游戏内与游戏外影响玩家,进而形成完整的对“真实的战争”的认识。
游戏内容除去体验“真正的战争”本身,也包含了对“战时道德”和一系列战争时期平民、军队行为的拷问。
现在这个版本仍然有它的遗憾,价格25元不是问题,和iOS版本持平。
不过目前游戏中并没有新DLC“TheLittleOnes(孩子们)”,11BitStudio表示针对国内支付的优化完成以后,会下一个版本上线内购。
以下是笔者在TAPTAP游戏界面发现的不错的玩家评价,感兴趣的玩家也可以前往本站看笔者撰写的最新DLC评测。
听说你是战争狂?那我极力推荐你玩《这是我的战争》!不不!不是因为它能让你狂热于战争,而是因战争而疯狂!是真的疯狂!害怕的疯狂!
“在战争中,并非每一个人都是士兵。只有真正经历过战争的人,才知道战争是多么可怕。”
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这款游戏是朋友推荐给我的。当时的我刚刚通关《使命召唤6》。
刚开始玩还觉得很难,甚至感觉它的难度堪比钢铁雄心系列。但当玩上手后便欲罢不能。国庆放假一回家就一屁股坐在电脑前玩这款游戏,三天一共花了12个小时成功通关。刺激过后却是无尽的惆怅。
这是很少见的题材,它没有通过士兵而是战争的最大受害者:平民的眼光阐述了战争。在这里,没有救世主,没有超级英雄。为了生存大家可以干出任何事情。你可以在早已没有人烟的破屋里寻找物资,也可以悄无声息地潜入人家盗取食品。你可以选择将所剩无几的食物给贫民窟的画家充饥,也可以选择击碎老人们“吃顿好的”的美好念头抢光他们的一切。你可以选择对超市里调戏妇女的兵痞轮起大斧,也可以对为父亲找药而背对着你的年轻人开上一枪。这是一次战争,为了生存的战争,一次人性与人欲的战争,这是我们的战争。
选择善与恶只需几秒,明晃晃的餐刀已经出现在手,一颗颗子弹已经上膛。杀死无辜的平民,抢光他们的东西可以让大家多活好多天。而选择收留人家,送人食物却可能导致自己挨饿。你愿意杀掉军营里那个良心未泯的战士吗?不愿意?或被杀死或空手回家。你愿意砍死那个冒失鬼来抢夺他的丰富物资吗?不愿意?等着挨饿吧!命运只给大家留下了那么几个位子,愿意坐上去的人就终究不能顾及他人。顾及他人?可别人不一定顾及你啊!
难道人性就在战争中泯灭了?
不!以上只是略自私的想法。虽然正确的不能再正确,直接的不能再直接。
在这里,善于恶并存。士兵——无论是看似正义的政府军还是叛军,几乎都是流氓与屠夫。教堂里的神父与信徒不都是上帝的使者,碰了他们的私人物品照样会被他们群殴。在超市里的持枪土匪不都是杀人如麻,不去挑衅他们,一样和平共处:在战争中大家都是兄弟!在加油站,独自守护着朋友坟墓的青年,时不时来串门的邻居还可能会送你新鲜的果蔬。
没错,这是我们的战争!为何大家要互相敌视呢?把不用的绷带药品借给那个冒失的小伙子吧!不经换来资源还能换来一份满足。遇到了人家,不要偷他们的重要物品,随便拿点就收手吧!只有这样才能和平共处啊!我们要的不就是和平吗?突击步枪?留着当展览品吧!短柄斧?用来砍木头取暖吧!为何要将它轮向无辜的人,给自己平添罪恶呢?
但以上又是太过仁慈的说法。
在这个游戏中人性的两面性被揭露的十分彻底。自己明明是憎恶着战争,却又在这块满是疮痍的大地上进行这战争。前一秒还咒骂着战争的你,后一秒就可能向无辜的人射出你罪恶的子弹。
是善还是恶呢?
由你决定,毕竟这是你的战争……
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玩完一轮,主要是拾荒流的,感觉游戏制作非常用心。下面说说我的看法(仅代表我个人意见):画风上面,人物都是真人拍摄,景物略有素描的风格,给人以一种很强的压抑感与现实感。玩法是很新颖的:白天是指挥不同身怀不同特技的人在家里建设。你可以造床,做香烟,烧饭,可以让晚上守夜的人睡一觉等。晚上则是这款游戏的最刺激而吸引人的地方:在有限的时间内尽可能多的寻找物资来生存。有人可能会觉得这毫无难度,但可要知道这可不仅仅是与时间赛跑。搜索只可去一人,可以拿的东西很多,但角色背包装不下(最多的那位17格,其他人不等,多为12格),你需要在短时间内挑选出最需要的东西。但搜索时的翻动,跑动,撬锁都会发出声音,而且更要命的是你探索的地方可能不仅仅只有你一人,而那些另外存在的人还不一定是善茬,即使是平民,也有为了生存物资不惜杀掉一切入侵者的狂人,更别提杀人不眨眼的土匪和装备精良的士兵了。且区别于收悉的FPS,此游戏我方角色使用短柄斧、餐刀(甚至铁楸、撬棍)这些冷兵器较多(毕竟是战争中的平民),而且即使是热兵器,你也无法具体操控角色如何使用枪支(射的准不准射哪个部位只能看游戏角色自己的水平)。所以在短时间内既要操控人物搜索又要小心发生冲突,这就不仅仅在时间上提升了难度,甚至在操控上都需加点功夫。而且杀人不都是一击必杀的,操作稍有不慎很可能被反杀,而且没有回血药这种东西,没绷带止血的话很可能就意味着死亡。而且杀或抢了无辜的平民还可能使玩家操控的角色悲伤,这也限制了杀人流的玩法,给游戏的不确定性增加了很多。
再说说音乐,此游戏音乐上是令我非常满意的,特别是夜晚时的音乐:刚开始时紧张而压抑,让人悲伤,紧张。高潮激昂而悲壮,能让你感到强烈的悲愤与危机之感。特别是在不知到门后的红圈(角色有视觉限制很多地方看不见,如果在不可见范围内出现不明异动,那么异动处会出现一个红圈)是否是人的异动的时候。随着红圈离门的越来越近与背景音乐的渐入高潮,心情也会激动,紧张到极点。我就经历过一次:第一次去被炮击的屋子的时候,一开始门后就出现了红圈,配合背景音乐和背景上窗口半身挂在窗口的死尸,简直紧张到想吐。当时的我简直觉得就是游戏里的角色:握紧汗湿的斧头,时刻准备轮起,而发软的双腿却已经做好了向出口狂奔的准备。当然看到异动只是一只老鼠时,音乐也刚好戛然而止。松了一口气,抬手擦干头上的汗,这才发现鼠标都已经汗湿了……
这款游戏能给玩家的反省与震撼力是非常大的,而且里面很多内容非常切实,甚至有一些场景会让你念念不忘,仿佛你亲身经历过一般。我有三个场面至今仍然历历在目。
一是在军营里遇到的。只要对此游戏收悉的玩家都知道军营这个重要的地点,许多玩家也以“无伤屠军营”的成就为荣。我也有幸成功了一次,但那次回忆一点也不令我开心:杀完第一栋屋子的四个大兵,我潜入了第二栋屋子。这似乎是前四位士兵的宿舍。因为没人,我习惯性的先翻箱倒柜来看看有没有什么好物资。就在这时我发现了一位士兵的笔记,前一张是表示作者当兵目的:寻刺激的,而后一张则是写给他母亲,告诉她士兵的暴行与自己对当兵的怀疑。至此这里我才意识到其实这里有有良知的士兵,然而他可能就是刚刚四具尸体中的某一位。
那时的我突然想离开军营。因为这封信让我知道了一点:他们中有人值得活下来,而现在的我,却反而是个杀人狂魔。
可惜逃走时被哨兵发现了。犹豫了一小会儿的我为了保命还是端起了突击步枪。火舌突突,四个追兵——也是军营里最后的四个士兵逐个倒下了。
我没有搜刮他们的尸体与剩余的大量材料,只是为他们默哀了几秒,消失在黑暗中……
我再也没去过军营。
第二个是在一个公寓楼(名字忘了)。刚刚进去就被一个女人发现了,惊慌的女人去找同住的男子,而惊慌的我却无处可逃。男子一听说有入侵者立即就提刀上阵扬言要杀掉我。无奈,为了自卫只能掏出突击步枪,解决掉了那个离我比较近的那个女人。
“你是杀人犯!你知道吗?!”男子疯狂的大吼道。
我愣住了。说实话,为了生存,我早已不再仁慈,不择手段也是常有的事,但的确,我从没想过“我是杀人犯”。
男子一点也不含糊,乘我发愣时上来就是一刀。我回过神来,愤怒也填满了我的胸膛。我操作罗曼用斧还击,罗曼不是吃素的,三下就砍死了男子。平静了下心情,摸进公寓。公寓里静悄悄的貌似并没有人。我开始大胆的搜索起来。搜索快完毕时无意见到一篇日记,这才知道:那女人不是男子的妻子,男子的妻子早已在战争中失踪,女子也是一个逃难者,他们俩互相帮助,才走到今天……
莫名想到自己的避难所中的人们,不禁出了身冷汗。
“你是杀人犯!你知道吗?!”男子的怒吼又在脑海中响起……
第三个场景是在教堂,第一次去教堂是因为进了教徒们的房间,被教徒群殴致死。渐渐上手了后,我就决定去报复他们。
到了教堂,无视神父,我下楼后一路向右。那里有一个持枪男子,身份不明,但对你还算友好。因为他离教徒的房间很远,我决定先干掉他,也以除后患。
慢慢靠近他,他并没有发现我。近了!挥起斧子,刚准备背刺时,他竟突然转过身来。
“嘿!你要干什……”不等他废话,我已砍下两斧,他快死了。
“求求你!放过我吧!”他跪在地上,痛苦不堪。
我犹豫了,我的良知告诉我要放过他,但是曾经在贴吧中看到过放过求饶者结果被背刺的帖子,不知是如何是好。
突然他动了一下,下意识的,我给了他一斧。
他倒下了。只留我,呆在那里,心里五味杂陈……
——————————————————————————好不容易通关一轮,感觉非常的有成就感,然而问题也接踵而至:为空出内存,是卸《使命召唤6》呢,还是《这是我的战争》呢?
我选前者。
钱队,肥皂,我知道你们是英雄,但你们知道吗?在你们战斗的地方,有这多少人过着像《这是我的战争》中平民一样的艰难生活?这个世界不缺少英雄,因为人人都想成为英雄,但他们貌似从未考虑过战争给平民的创伤。因此我选择帮助平民,帮助他们打赢这场战争。
因为这是我们的战争。
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