当饥饿成为生存的第一威胁,每个人都会成为彼此的潜在的敌人。这是《全境封锁》里面所传递的一个概念。但是在《全境封锁》的世界中对于这一切其实主要是靠着收集元素去听而非去体验。不过有一款游戏却能让你真实体验到这种残酷,这就是年的催泪大作:《这是我的战争》。
来源:苦难的围城巷战《这是我的战争》不是传统意义上的军事游戏,但是它确实是军事游戏(以军事以及战争为游戏背景和主设定的游戏)。
现代战争的围城作战到底有多可怕?小编举这么两个例子:一个是年和年的两次车臣格罗兹尼巷战。另一个则是年-年的萨拉热窝围城站。
▲格罗兹尼巷战历史照片
从军事的角度来说,围城战(包括巷战)是任何正规军队最头疼的战斗之一。二战的斯大林格勒战役与柏林战役就是典型的例子。而现代战场中,围城战与二战期间的斯大林格勒与柏林相比有过之无不及。
▲格罗兹尼巷战
格罗兹尼,在俄语中可以翻译成“可怕的、残酷的”意思;年和年的两次格罗兹尼巷战几乎将这个词进行了完美的诠释。尤其是年第一次车臣战争中的格罗兹尼巷战就据悉上千俄军命丧于此,更有资料显示说:俄军的第摩托化步兵旅更是在这场战役中几乎被打光,该部队作战人员仅剩10名士兵和1名军官幸存、26辆坦克20辆被击毁、辆战斗车辆损失辆(是否属实待考证)。俄罗斯电影《炼狱》说的就是这段故事。
▲战斗中的医疗战
而年的萨拉热窝围城战则被网友认为是这个游戏的背景来源。年波黑战争期间,波黑塞族武装包围了萨拉热窝,从此开始了长达将近3年的萨拉热窝围城战役。围城战役的残忍几乎从未有过,最著名的就是针对萨拉热窝这座城市四面环山的特点进行的无限制狙击战,其残忍甚至到了城内的平民走在街上都会被狙击手射杀的程度(据悉有上万平民在这场围城战中被杀),其中包括了南斯拉夫电影代表作:《瓦尔特保卫萨拉热窝》与《桥》的导演哈伊鲁丁·克尔瓦瓦茨。
▲萨拉热窝围城期间著名的
“萨拉热窝大提琴手”照片
而最有名的就要数《萨拉热窝的罗密欧与朱丽叶》这首歌的原型情侣,这对恋人在逃出萨拉热窝的途中被双双射杀、当时美国记者MarkH.Milstein当时正好在附近避难,目睹到这对情侣倒下的一刻,他拍下照片,而这张照片被多个国际媒体刊登报道、成为当时的国际要闻。(如今这对恋人被杀的地区也成为了纪念萨拉热窝围城的景点之一)。
▲“萨拉热窝罗密欧与朱丽叶”新闻照片
在《这是我的战争》中,描绘的就是围城战中的惨烈与恐怖。险象环生的狙击点、不时出现的闯入暴徒、夜间探险过程中看到的种种暴行几乎将围城战的几个最大特点进行了体现。
这里穿插一个题外话:游戏的开发商是一家波兰的游戏制作公司,而波兰的历史大家也都明白(比如波兰的国歌……)。由一个历史上饱经战争之苦的民族做这么一部游戏,毫无疑问绝不会做出什么肤浅的东西来。
人物:普通人的故事既然是讲述平民的故事,那么游戏中玩家你所控制的人物也自然是战争中最容易被遗忘的“小人物”——平民。
▲平民永远是战争中受害最深也是最容易被以往的一群人
游戏的制作人员在介绍时这样说:““所有的角色都以现实中的人为根据——我们自己,我们的朋友或家属。”
▲据传上图的11bit员工为游戏中“厨师”的原型
此话并不假,小编在外网的游戏主站上看到了很多游戏相关内容。比如游戏中的主人公们很多就是游戏开发公司的员工以及其亲属。
▲游戏中所有人物原型都是11bit员工或者其亲朋好友
比如游戏中的雇佣兵罗曼就是前11bit员工。最有意思的是,游戏中的”跑得快“帕夫列的原型——11bit员工KacperWiatkowski不仅亲自上阵,他的妻子也在也游戏中出镜,成为”砍价姐“的原型。
▲游戏中“冷血律师”的原型是公司里一个普通妹子员工
从小编查到的资料来看,几乎所有的游戏人物都只是普通人,也恰恰是这些看着再普通不过的人,让人物设定显得更具有亲切感。(当然不同人物有不同特性与优点弱点、这让游戏也有了许多策略性在其中)
过程:人性的拷问一般来说,军事游戏考验的是玩家的战术素养、思维能力等等。在《这是我的战争》中也有这些成分,但是游戏更多的考验甚至说折磨的是玩家的人性。
游戏初始,一个破败的房子就是你唯一的庇护所。但是你必须为了生存不顾一切(尽管许多玩家后期玩得所有角色都衣食无忧)。你有可能在冬天被冻死、饿死、被闯入的暴徒杀死、有可能在晚上搜索的时候被害等等。为了生存,你得想尽办法,当然一个人是很难活下去的,所以你必须要有伙伴。
▲每一个人物的闭眼代表她/已经去世
为了生存,你要合理搭建你的避难所、你要填补避难所中墙壁的破洞和裂缝、晚上得有人出去找资源或者去找人交易的同时得有人值班防止暴徒冲进来。而且选择不同人物和游戏难度,过关痛苦程度也不同。(最简单的难度下其实也很好过关,最难的话……自求多福)
▲你的举动将决定角色的命运但是选择往往都是两难
你的食物不足,但是却有邻居过来伸手要食物,请问此刻你如何选择?有邻居提出和你一起去偷叛军手中的人道救援物资,过几天叛军过来要求你去指正邻居并且给你急需的高额报酬、你会怎么做?又或者你在遇到政府军在施暴、你却不一定能组织暴行、你会怎么做?
▲善待邻居经常能获得好报
这些选择往往都是两难:去帮助邻居有可能换来的却是原本就捉襟见肘的珍贵物资更加短缺。有时候你选择了自私乃至外务盗窃、抢劫杀人可以保证物质上的充裕,但是换来的却是一段时间甚至长期幸存者们的低落的情绪乃至最终崩溃而出走或者自杀(小编第一次玩就出现了多名幸存者因情绪崩溃而出走甚至自杀的事情)
▲外出采购或者寻找交易总之就是要活下去!
即便是夜间去搜索物资,遇到暴徒行凶的时候你是否选择冒险救人还是冷眼旁观甚至坐山观虎斗?在这个游戏里面没有正确答案,唯一的答案就是你自己的选择。然而选择的选项许多时候都是两难的决定
结局:流着泪微笑却远未结束萨拉热窝围城持续了三年后最终停止,而在游戏中最终围城也会结束。每个人会因为你的选择而呈现出不同的命运。
▲每个人的结局由你的选择决定
通关游戏,小编在游戏音乐的渲染下几次想流眼泪,但是忍住了。作为军迷,小编并不是一个严格意义上的和平主义者,但是小编也绝非是一个好战之人。游戏中许多次在穷途末路的时候,小编被迫选择了让游戏中的人物去抢劫杀人、然后换来的是和游戏中的人物一样的内心的挣扎和痛苦。
但是在穷途末路之下、在饥饿求生之下,有时候真的是在饥饿的痛苦和良心的谴责之中苦苦挣扎。也因为如此,游戏获得了巨大成功,就在前段日子,游戏的移动版还获得了波兰年度最佳游戏奖状。
但是你如果觉得,这款游戏就此结束那么你也错了,就在今年,游戏全新DLC:孩子们发布。游戏中第一次孩子出现在了游戏中,这既残酷又现实——没有一场战争中,孩子独善其身。
从这部宣传片中,我们看到了一个孩子眼中的“超人父亲”以及这背后这位“超人父亲”为了孩子的出生入死以及最关键的:内心中的压力、痛苦和挣扎。小编每次看完都没法忍住自己内心的情绪。因为这些内容让人感觉如此真实却又如此让人心碎与悲凉。
游戏获取方式:想要获取这款游戏的玩家,只需要在STEAM中搜索THISWAROFMINE即可,游戏本体65元并不贵,加上全新DLC也不超过80元。
这里最后插播一条内容,其实在游戏发售的第二日,11bit就宣布游戏已经回本了,更加不可思议的是,作为游戏的正版开发商,官方居然自己在游戏发售后不久自己把游戏放到了国外著名的盗版破解网站:海盗湾上面。
对此开发商11bitstudios写道:“如果因为某些原因你们无法购买游戏,没关系,我们知道生活的不易,有些时候,你真的想购买一款游戏,但是你买不起,在此,我们将免费为各位提供下载。”
不过尽管如此,小编还是鼓励大家去购买正版游戏,一方面不仅仅是游戏的DLC,另一方面或许也应该是对于能给我们带来这款催泪大作的游戏开发商的感谢吧。
PS:该游戏已有中文手机版
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