“在现代战争中,
任何人都可能像一只牲畜一样毫无意义地死去。”
今天想跟大家说说反战这个主题。
(说起反战突然想到这首歌曲,那就当今天的BGM吧)
千禧年之后华语乐坛来来去去好像围绕的主题几乎只剩爱情了。幸运的是,年后周杰伦,方文山,钟兴民等人出现,创作出一首首恢宏格局,新颖前卫的作品,拓宽了华语音乐的格局。这其中反战主题就有两首《止战之殇》《最后的战役》。
在周杰伦早期自述中,《最后的战役》并非描写真实的战争,是对于兄弟情义的描绘,最初是为了挚友刘畊宏而作。但是歌词中以参战士兵视角对于硝烟战火的描绘,对深厚战友情谊的歌颂都是人文层面反对战乱的诉求,人性的光芒在战火中格外耀眼。《止战之殇》则是一首披着流行音乐外衣的、彻彻底底的反战歌曲,它与《以父之名》《夜的第七章》被并称为周杰伦的“暗黑三部曲”,在很多歌迷心中这是一座难以逾越的高峰。以战争前夕大人们“在座位上静静地看时间如何遗弃这剧场”为始,以孩子“醒来有面包当早餐”“口袋里有糖”的简单愿望为经过,最后又分裂出农夫“烧毁土地跟村庄终于拿起枪”的反抗结局与说书人“慢慢习惯放弃了抵抗”的顺从结局,清晰地勾勒出了战争的残酷与被战争裹挟的弱小人们的不幸命运。
“在现代战争中,任何人都可能像一只牲畜一样毫无意义地死去。”
听着这首歌,看着歌词,不由就想到曾经玩过的游戏《这是我的战争》,游戏视角就是作为战争中的受害者平民。(接下去我会跑题,但是不管,我真的爱死这游戏了,吹爆)游戏取材于萨拉热窝围城战役,欧洲火药桶的巴尔干半岛,一些在战争开始后无法逃离城市,艰难求生的人聚在避难所里艰辛地等待战争结束。游戏画面灰暗阴郁,侧面视角的玩家可以直观看到残破建筑内的一切情况,游戏中我们要做的并不是扛枪射击或者搏斗逃生,仅仅是“活下来”,在这个被战乱肆虐过,混乱无序的城市中活下来。开局选择扮演一个角色,除自己之外也要分配多个不同角色做事,年幼女儿,上门求助的男人……在战争开始前,大家都有身份,一名运动员,一个大厨,一个律师,有美满的家庭,有体面的工作。但在战争开始后,你什么都不是了,你只是一个每天在饥饿、伤痛、疾病中煎熬的可怜人。大家在这里相依为命。夜里要有人外出搜集生存物资,要有人在家守夜保护已有的资源,也有人会病倒无法做任何事。每次外出的危险性极大,一个说不好就会误入有政府军或叛军在的商店,死于未知的枪弹下。即使侥幸有所收获也不一定能高兴,很可能回到家发现自己家也被洗劫一空了。当生存的巨大现实摆在面前,道德和人性一次次面临挑战,面前的角色一次次的在游戏中死亡,画面依然是一沉不变的灰黑色…你知道的,打仗真是残酷啊,你恪守的那些文明社会规范,毫无意义。“从游戏角度考虑,你完全可以一路欺负弱小,抢夺那些不敢反抗你的人的物资,眼睁睁看着他们因为你的抢夺或者盗窃而饿死病死。但是作为一个有人性和社会探讨价值的游戏,我们思考的不仅局限于游戏怎么玩儿,甚至不仅局限于战争,其实我们大多数人每天生活的状态就好像在没有硝烟的战争中苟延残喘一样。生活很残酷,很多时候我们无能为力。就像你游戏里全副武装杀光军队仍然无法建立政权创建和平。”——豆瓣网友但是,温情时刻也不少,我扮演的是叫克里斯托的父亲角色,晚上外出拾荒,女儿说有人劫掠我们,还把他们打伤了…为她包扎伤口后她依然无心独自玩耍,人物状态栏显示悲伤,我就拖着一夜没睡的疲惫身躯安慰她,鼓励她战争之后的美好生活,并且给她做了秋千,女儿的笑声才再次响起……在存活到第七天的时候,我就没有再继续玩下去了,因为太过真实沉重,仿佛自己亲历了这一切,每天都要做那些艰难的抉择,要为第二天存活和温饱而忧虑,真怕自己会丧失良知去掠劫老弱……毕竟以我自己的游戏智商是无法做到不夺不抢盘活手中资源活下来的,走到道德和生存的分叉口是早晚的事了。(玩不玩都不影响这是一款及其优秀的游戏,波兰人牛逼!)愿世界和平,希望我们一辈子都不会经历这些。弹唱时间
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