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这是我的战争优秀的反战作品

来源:萨拉热窝 时间:2023/1/27
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《这是我的战争》打破了传统的求生系列游戏的机制,以往的战争类题材游戏都是举枪打仗,消灭敌人,保卫家园。然而这款游戏却选择了另一个角度,以萨拉热窝围城战役为背景,玩家扮演一名在战争中的难民,在这里不再考量你的精准射击技术,或者战略眼光,更多的是对人性的拷问,其目的是为了让玩家了解战争的残酷性。

游戏采用素描的画风,整体昏暗的色调和音乐,将玩家从一个打打杀杀的热血战场,拉到一个残垣断壁的废墟中,你可以选择不去拿别人的东西,但是却很难让自己活身边的朋友活下去,你也无法将自己定义成为一个杀人凶手,因为抢劫无辜或者杀害无辜之后会出现伤心沮丧的心理变化,最终将导致伙伴的离开或者更加极端的结果,在你缺少食物可能活不过明的时候,发现房间住着一对老夫妇,没有任何反抗能力,抢了他们东西你就可以活,但是他们就会饿死,要怎么选择?在你药品紧缺的时候,隔壁的邻居被炮弹炸伤,需要你的帮忙,救还是不救?在你同伴出去捡东西被打得奄奄一息的时候,叛军军队来搜查,是交出濒死的朋友还是保护自己和其他同伴的安全还是带着他继续努力活下去?

这是一款可以让玩家带着自己的道德观玩下去的游戏,让玩家知道原来在游戏中,杀人是会内疚的,原来好人不是那么好当的,在你游戏一周目的时候到了后面自己和朋友伤病累累,不知道什么时候战争结束可以通关这款游戏的时候,面对着紧缺的物资,自己和朋友几乎一天内只吃一顿生肉或者野菜;受轻伤的人因为没及时治疗,慢慢病情加重,晚上还要防御其他人袭击,当你不知道熬到什么时候才是尽头,艰难漫长的冬天、战火纷飞的日子远远超出预期、在准备想要放弃的那一刻,突然战争结束了!

这也许才是这款游戏想要告诉玩家们的东西吧,战争的伤痛,在大部分现代大都市人中越来越难体会到,别人的生死甚至不及自己的一点小事,那些在战乱下离开这个世界的生命,很少人记得他们,他们用自己亲身走过的血淋淋的历史,和世界说不要重复这条不堪之路了。

最后,游戏有好结局,只不过很艰难。活着并非就是胜利,玩家在游戏中所做的一切事情,都会被系统记录下来,当帮助幸存者成功活到第45天时,系统会根据每个幸存者的现状做出结尾的宣判。同时也会将玩家在这段时间内,所做过的一切以叙事的方式重新呈现在玩家面前。这样的总结貌似是对玩家无声地述说着他们曾经犯下的过错,也给了玩家一个重新思考行为对错的机会,当时,是否就只能这么做呢?玩家在游戏中的每一次的选择,都经受着道德的拷问。

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